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cocos2d-iphone第六课  

2013-05-24 21:32:00|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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场景转换,代码如下: 
1,无动画的转换
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayyer scene]];

2,动画转换

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:1.0 scene:[GameLayyer scene]]];


创建场景,代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "cocos2d.h"


@interface GameLayyer : CCLayer {

    

}


+ (CCScene*) scene;


@end


----------------

#import "GameLayyer.h"



@implementation GameLayyer


+ (CCScene *) scene

{

    CCScene *scene = [CCScene node];

    GameLayyer *layer = [GameLayyer node];

    [scene addChild:layer];

    

    return scene;

}




- (id) init

{

    self = [super init];

    if (self)

    {

        CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Game Scene" fontName:@"Marker Felt" fontSize:30];

        label.position = ccp(480/2,320/2);

        [self addChild:label];

    }

    

    return self;

}


@end


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