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熊猫正正的博客

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22种特效动画  

2013-05-25 22:09:50|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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bool HelloWorld::init()

{

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }

    CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png");

    sp->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));

    sp->setRotation(90);

    addChild(sp);

   

//------ CCShaky3D

//    CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(15, false, ccg(15,10), 4);

//    sp->runAction(shaky3D);


//------ CCShakyTiles3D    

//    CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15,10), 4);

//    sp->runAction(shakyTiles3D);


//------ CCWaves


//    CCActionInterval* waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16,12), 4);

//    sp->runAction(waves);

    

//------ CCWaves3D

//    CCActionInterval* waves3D =CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16,12), 3);

//    sp->runAction(waves3D);

    

//------ CCWavesTiles3D

//    CCActionInterval* wavesTiles3D =CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16,12), 3);

//    sp->runAction(wavesTiles3D);

        

//------ CCFlipX3D

//    CCActionInterval* flipX3D =CCFlipX3D::create(3);

//    sp->runAction(flipX3D);

    

//------ CCFlipY3D

//    CCActionInterval* flipY3D =CCFlipY3D::create(3);

//    sp->runAction(flipY3D);

    

//------ CCLens3D

//    CCActionInterval* lens3D =CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), 240, ccg(15,10), 2);

//    sp->runAction(lens3D);


//------ CCRipple3D

//    CCActionInterval* ripple3D =CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), 240, 4, 160, ccg(32,24), 3);

//    sp->runAction(ripple3D);

    

//------ CCLiquid

//    CCActionInterval* liquid =CCLiquid::create(4, 20, ccg(16,12), 4);

//    sp->runAction(liquid);

    

//------ CCTwirl 

//    CCActionInterval* twirl =CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12,8), 3);

//    sp->runAction(twirl); 

    

//------ CCShuffleTiles

//    CCActionInterval* shuffleTiles =CCShuffleTiles::create(16, ccg(16,12), 2);

//    sp->runAction(shuffleTiles);

    

//------ CCShatteredTiles3D    

//    CCActionInterval* shatteredTiles3D =CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16,12), 3);

//    sp->runAction(shatteredTiles3D);

    

//------ CCFadeOutTRTiles

//    CCActionInterval* fadeOutTRTiles =CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16,12), 2);

//    sp->runAction(fadeOutTRTiles);

    

//------ CCFadeOutBLTiles

//    CCActionInterval* fadeOutBLTiles =CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16,12), 2);

//    sp->runAction(fadeOutBLTiles);

    

//------ CCFadeOutUpTiles

//    CCActionInterval* fadeOutUpTiles =CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16,12), 2);

//    sp->runAction(fadeOutUpTiles);

    

//------ CCFadeOutDownTiles

//    CCActionInterval* fadeOutDownTiles =CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16,12), 2);

//    sp->runAction(fadeOutDownTiles);

    

//------ CCTurnOffTiles 

//    CCActionInterval* turnOffTiles =CCTurnOffTiles::create(ccg(48,32) , 2);

//    sp->runAction(turnOffTiles);

    

//------ CCJumpTiles3D

//    CCActionInterval* jumpTiles3D =CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15,10), 2);

//    sp->runAction(jumpTiles3D);

    

//------ CCSplitRows

//    CCActionInterval* splitRows =CCSplitRows::create(10,2);

//    sp->runAction(splitRows);


//------ CCSplitCols

//    CCActionInterval* splitCols =CCSplitCols::create(13, 3);

//    sp->runAction(splitCols);

    

//------ CCPageTurn3D

    CCActionInterval* pageTurn3D =CCPageTurn3D::create(ccg(15,10), 3);

    sp->runAction(pageTurn3D);

    

    

    return true;

}


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