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层,Node,以及坐标系的使用  

2013-05-25 14:35:22|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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//-------两种常用层Layer

//    //默认黑色

//    CCLayer * layer= CCLayer::create();

//    addChild(layer);

//    //红色

//    CCLayerColor * layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

//    addChild(layerColor);

//    layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250, 250));

//    //蓝色

//    CCLayerColor * layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 0, 255, 255),150,150);

//    addChild(layerColor2);

    

//------CCNode的添加

    

//    CCLayer*layer =CCLayer::create();

//    layer->setPosition(ccp(240,200));

//    CCSprite*sprChild = CCSprite::create("Icon.png");

//    layer->addChild(sprChild);

//    addChild(layer);

//    

//    CCSprite* spr = CCSprite::create("Icon.png");

//    spr->setPosition(ccp(100,100));

//    CCLayerColor* layerChild = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255),50,50);

//    spr->addChild(layerChild);

//    addChild(spr);

    

//------Tag的作用与使用

//    CCSprite* spY = CCSprite::create("Icon.png");

//    spY->setPosition(ccp(100,200));

//    addChild(spY);

//    

//    

//    CCSprite * spr = CCSprite::create("Icon.png");

//    spr->setPosition(ccp(200,200));

//    addChild(spr,0,823);

//    this->testSprite();

    

//-------坐标系

//    CCSprite * spr =CCSprite::create("Icon.png");

//    spr->setPosition(ccp(100,100));

//    addChild(spr);

//    

//    CCSprite*spr2 = CCSprite::create("Icon.png");

//    spr2->setPosition(ccp(200,200));

//    addChild(spr2);

    

//-------锚点

//    CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");

//    addChild(sp1);

////    sp1->setAnchorPoint(ccp(0,0));

//    sp1->setPosition(ccp(sp1->getContentSize().width*0.5,sp1->getContentSize().height*0.5));

    

//    //layer 默认充满屏幕

//    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

//    addChild(layer);

//    CCLOG("%f,%f",layer->getAnchorPoint().x,layer->getAnchorPoint().y);

//    CCLOG("%f,%f",layer->getPositionX(),layer->getPositionY());

//    CCLOG("%f,%f",layer->getContentSize().width,layer->getContentSize().height);

    

//-------Z轴与遮盖关系

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