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cocos2d-CallbackFun  

2013-06-01 22:14:27|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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- (void) moveSprite

{

    [ball runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(50,200)]];

}


- (void) removeSprite: (id) sender

{

    CCNode *node = (CCNode*)sender;

    [self removeChild:node cleanup:YES];

}


- (void) tintSprite: (id) sender data: (void*) data

{

    CCNode *node = (CCNode*) sender;

    [node runAction:[CCTintBy actionWithDuration:(NSInteger)data red:255 green:0 blue:255]];

}


- (void) rotateSprite: (id) sender object: (id) object

{

    CCNode *node = (CCNode*) object;

    [node runAction:[CCSequence actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2.0f],[CCRotateBy actionWithDuration:3.0 angle:180],nil]];

}


// on "init" you need to initialize your instance

-(id) init

{

// always call "super" init

// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value

if( (self=[super init]) ) {

        //获取当前屏幕大小

        CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        

        //创建第一个精灵

        apple = [CCSprite spriteWithFile:@"apple.png"];

        apple.position = ccp(50,100);

        [self addChild:apple];

        

        //创建第二个精灵

        plane = [CCSprite spriteWithFile:@"plane.png"];

        plane.position = ccp(size.width/2,size.height/2);

        [self addChild:plane];

        

        //创建第三个精灵

        ball = [CCSprite spriteWithFile:@"ball.png"];

        ball.position = ccp(250,100);

        [self addChild:ball];

        

        //创建第四个精灵

        orange = [CCSprite spriteWithFile:@"orange.png"];

        orange.position = ccp(250,300);

        [self addChild:orange];

        

        //创建第五个精灵

        tomato = [CCSprite spriteWithFile:@"tomato.png"];

        tomato.position = ccp(250,200);

        [self addChild:tomato];

        

        //第一个精灵执行序列组合动作,其中最后一个动作调用了moveSprite方法

        [apple runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCSpawn actions:[CCFadeIn actionWithDuration:1],

                           [CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.5],

                           nil],

                          [CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(moveSprite)],nil]];


        //    第二个精灵执行序列组合动作,其中最后一个动作调用了removeSprite:方法,并将当前的节点对象传递给指定的方法,注意冒号不能省略

        

        [plane runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCSpawn actions:

                           [CCFadeIn actionWithDuration:1],

                           [CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.5],

                           nil],

                          [CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(removeSprite:)],

                          nil]];

        

        //    第三个精灵执行序列组合动作,其中最后一个动作调用了tintSprite:data:方法,并将当前的节点对象和数据传递给指定的方法,注意冒号和参数不能省略

        [ball runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1],

                         [CCSpawn actions:[CCFadeIn actionWithDuration:1],[CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.5],nil],

                         [CCDelayTime actionWithDuration:1],[CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(tintSprite:data:) data:(void*) 2],nil]];

        

        //    第四个精灵执行序列组合动作,其中最后一个动作调用了tintSprite:data:方法,并将当前的节点对象和数据传递给指定的方法,注意冒号和参数不能省略

        [orange runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1],[CCSpawn actions:

                                                                                  [CCFadeIn actionWithDuration:1],

                                                                                  [CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.5],

                                                                                  nil],

                           [CCDelayTime actionWithDuration:1],[CCCallFuncO actionWithTarget:self selector:@selector(rotateSprite:object:) object:tomato],nil]];

}

return self;

}


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