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精灵的运作  

2013-06-01 23:43:48|  分类: ios开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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-(id) init

{

// always call "super" init

// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value

if( (self=[super init]) ) {

        //  请先注释或删除模板中自带的代码

        

        //  创建并初始化精灵对象

        CCSprite *ball = [CCSprite spriteWithFile:@"ball.png"];

        CCSprite *plane = [CCSprite spriteWithFile:@"plane.png"];

        

        //  获取屏幕大小并设置精灵的位置

        CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        ball.position = ccp(ball.contentSize.width,size.height/2);

        plane.position = ccp(-size.width/2,100+size.height/2);

        

        //  将精灵对象添加为当前层的子节点

        [self addChild:ball];

        [self addChild:plane];

        

        //  定义一个CCAction动作

        CCAction *moveAction = [CCMoveTo actionWithDuration:5.0 position:ccp(size.width*1.2,100+size.height/2)];

        

        //  让精灵对象执行该动作

        [plane runAction:moveAction];

        

        //  使用以下代码可以实现与上面两行代码相同的效果

        //  [plane runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:5.0 position:ccp(size.width/2,100+size.height/2)]];

        

        //  基本动作示例

        //  要查看某种动作的效果,直接取消对相关代码的注释即可。

        //  CCMoveTo动作让节点对象在一定时间内移动到屏幕的某一位置

        //  [plane runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:5.0 position:ccp(size.width/2,100+size.height/2)]];

        

        //  CCMoveBy:让节点对象在一定时间内从原位置相对移动一定的像素值

        //  [plane runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:5.0 position:ccp(size.width,0)]];

        

        //  CCJumpTo:让节点对象在一定时间内沿抛物线移动到屏幕的某一特定位置

        //  [ball runAction:[CCJumpTo actionWithDuration:5.0 position:ccp(size.width-ball.contentSize.width,size.height/3) height:50 jumps:3]];

        

        //  CCJumpBy:让节点对象在一定时间内沿抛物线移动到屏幕的某一特定位置,CCJumpTo的区别在于节点对象的位移是相对的

        //  [ball runAction:[CCJumpBy actionWithDuration:5.0 position:ccp(200,100) height:50 jumps:5]];

        

        //  CCBezierTo:让节点对象在一定时间内沿三次贝塞尔曲线移动到屏幕的某一位置

        //  ccBezierConfig c = {ccp(300, 200),ccp(50,50),ccp(-50,-50)};

        //  [ball runAction:[CCBezierTo actionWithDuration:3.0 bezier:c]];

        

        //  CCBezierBy:让节点对象在一定时间内沿三次贝塞尔曲线移动到屏幕的目标位置

        //  ccBezierConfig c = {ccp(200,100),ccp(50,50),ccp(-50,-50)};

        //  [ball runAction:[CCBezierBy actionWithDuration:3.0 bezier:c]];

        

        //  CCPlace:将节点对象直接放置在所需的位置

        //    [ball runAction:[CCPlace actionWithPosition:ccp(200,200)]];

        

        //  CCScaleTo:让节点对象在一定时间内缩放到某个特定的比例大小

        //    [ball runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:2.0 scale:2]];

        //    [ball runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:2.0 scaleX:1 scaleY:2]];

        

        //  CCScaleBy:让节点对象在一定时间内缩放某个特定的比例大小

        //    [ball runAction:[CCScaleBy actionWithDuration:2.0 scale:0.5]];

        //    [ball runAction:[CCScaleBy actionWithDuration:2.0 scaleX:0.5 scaleY:0.5]];

        

        //  CCRotateTo:让节点对象在一定时间内旋转到某个特定的角度

        //  [ball runAction:[CCRotateTo actionWithDuration:2.0 angle:270]];

        

        //  CCRotateBy:更改节点对象的角度属性,让节点对象在一定时间内旋转某个特定的角度

        //    [ball runAction:[CCRotateBy actionWithDuration:2.0 angle:100]];

        

        //  CCShow:立即显示节点对象

        //    [ball runAction:[CCShow action]];

        

        //  CCHide: 立即隐藏节点对象

        //    [ball runAction:[CCHide action]];

        

        //  CCToggleVisibility:切换节点对象的可视属性

        //    [ball runAction:[CCToggleVisibility action]];

        

        //  CCBlink:让节点对象在一定时间内闪动某个特定的次数

        //    [ball runAction:[CCBlink actionWithDuration:5.0 blinks:10]];

        

        //  CCFadeIn:让节点对象在一定时间内淡入(将其透明度从0调整为255

        //    [ball runAction:[CCFadeIn actionWithDuration:3.0]];

        

        //  CCFadeOut:让节点对象在一定时间内淡出(将其透明度从255调整为0

        //    [ball runAction:[CCFadeOut actionWithDuration:3.0]];

        

        //  CCFadeTo:在一定时间内修改节点对象的透明度到某一特定的数值

        //    [ball runAction:[CCFadeTo actionWithDuration:3.0 opacity:100]];

        

        //  CCTintTo:在一定时间内修改节点对象的色彩到某一特定的RGB色彩值

        //    [ball runAction:[CCTintTo actionWithDuration:5.0 red:200 green:150 blue:100]];

        

        //  CCTintBy:在一定时间内根据某一特定的RGB色彩值将节点着色

        //    [ball runAction:[CCTintBy actionWithDuration:5.0 red:200 green:150 blue:100]];

        

        //  CCFlipX:让节点对象沿着水平方向翻转

        //  [plane runAction:[CCPlace actionWithPosition:ccp(200,200)]];

        //  [plane runAction:[CCFlipX actionWithFlipX:YES]];

        

        //  CCFlipY:让节点对象沿着垂直方向翻转

        //  [plane runAction:[CCPlace actionWithPosition:ccp(200,200)]];

        //  [plane runAction:[CCFlipY actionWithFlipY:YES]];

}

return self;

}


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