注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

熊猫正正的博客

熊猫正正的天空

 
 
 

日志

 
 

cocos2d精灵动画(2)  

2013-06-01 16:23:23|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

-(id) init

{

// always call "super" init

// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value

if( (self=[super init]) ) {

        //简单的动画实现

        CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        

        CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"pandawalk1.png"];

        mySprite.position = ccp(size.width/2,size.height/2);

        [self addChild:mySprite];

        

        //创建CCAnimation动画,指定动画帧的内容

        CCAnimation *anim = [CCAnimation animation];

        [anim addSpriteFrameWithFilename:@"pandawalk1.png"];

        [anim addSpriteFrameWithFilename:@"pandawalk2.png"];

        [anim addSpriteFrameWithFilename:@"pandawalk3.png"];

        [anim setDelayPerUnit:2.8f/14.0f];

        [anim setRestoreOriginalFrame:YES];

        [anim setLoops:-1];

        

        //创建CCAnimate动画动作,并让精灵对象执行

        id animation = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];

        id repeatanimation = [CCRepeatForever actionWithAction:animation];

        [mySprite runAction:repeatanimation];

}

return self;

}



  评论这张
 
阅读(40)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017