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cocos2d动画  

2013-06-01 16:08:14|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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-(id) init

{

// always call "super" init

// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value

if( (self=[super init]) ) {

        //  创建并初始化精灵对象

        CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ball.png"];

        

        //  获取屏幕大小并设置精灵的位置

        CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        mySprite.position = ccp(size.width/2,size.height/2);

        

        //  将精灵对象添加为当前层的子节点

        [self addChild:mySprite];

        

        //  定义一个CCAction组合动作

        

        CCAction *action = [CCSpawn actions:[CCFadeOut actionWithDuration:5.0],[CCScaleTo actionWithDuration:5.0 scale:0.5], nil];

        

        //  让精灵对象执行该动作

        [mySprite runAction:action];

        

        //  以下是四种组合动作的使用方法介绍

        //  要查看某种动作的效果,直接取消对相关代码的注释即可。

        

        //  CCSpawn:使用该方法可以让节点同时执行多个动作

        //    CCAction *action = [CCSpawn actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2],[CCScaleTo actionWithDuration:2 scale:2], nil];

        //    [mySprite runAction:action];

        

        //  CCSpawn的另一种使用方法

        //    NSArray *actions = [NSArray arrayWithObjects:[CCFadeIn actionWithDuration:2],[CCScaleTo actionWithDuration:2 scale:2], nil];

        //    CCAction  *action =[CCSpawn actionsWithArray:actions];

        //    [mySprite runAction:action];

        

        //  CCSequence:使用该方法可以按顺序执行多个动作

        //    CCAction *action = [CCSequence actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2],[CCScaleTo actionWithDuration:2 scale:2], nil];

        //    [mySprite runAction:action];

        

        //  CCSequence的另一种使用方法

        //    NSArray *actions = [NSArray arrayWithObjects:[CCFadeIn actionWithDuration:2],[CCScaleTo actionWithDuration:2 scale:2], nil];

        //    CCAction *action = [CCSequence actionsWithArray:actions];

        //    [mySprite runAction:action];

        

        //  CCRepeat:使用该方法,让节点在限定的时间内重复执行某个动作

        //    CCFiniteTimeAction *action = [CCSequence actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2],[CCBlink actionWithDuration:1 blinks:3], nil];

        //    [mySprite runAction:[CCRepeat actionWithAction:action times:3]];

        

        //    CCRepeatForever:使用该组合动作,让节点反复执行某个动作

        //    id action1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(100,0)];

        //    [mySprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:action]];

        

        //    id action2 = [CCSequence actions:[CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(100,0)],[CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.2], nil];

        //    [mySprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:action2]];

}

return self;

}


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