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cocos2d-BlockActions  

2013-06-02 00:42:53|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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-(id) init

{

// always call "super" init

// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value

if( (self=[super init]) ) {

        //清空init方法

        CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        

        //    创建第一个精灵,并将其添加为当前层的子节点

        

        apple = [CCSprite spriteWithFile:@"apple.png"];

        apple.position = ccp(50,100);

        apple.opacity = 0;

        [self addChild:apple];

        

        //    创建第二个精灵,并将其添加为当前层的子节点

        

        plane = [CCSprite spriteWithFile:@"plane.png"];

        plane.position = ccp(size.width/2,size.height/2);

        plane.opacity  = 0;

        [self addChild: plane];

        

        //    创建第三个精灵,并将其添加为当前层的子节点

        

        

        ball = [CCSprite spriteWithFile:@"ball.png"];

        ball.position = ccp(250,100);

        ball.opacity = 0;

        [self addChild:ball];

        //    创建第四个精灵,并将其添加为当前层的子节点

        

        orange = [CCSprite spriteWithFile:@"orange.png"];

        orange.position = ccp(250,300);

        orange.opacity = 0;

        [self addChild:orange];

        

        [apple runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCSpawn actions:

                           [CCFadeIn actionWithDuration:1],

                           [CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.5],

                           nil],

                          [CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCCallBlock actionWithBlock:^{

            [apple runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(50,200)]];

        }],

                          nil]];

        

        

        [plane runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCSpawn actions:

                           [CCFadeIn actionWithDuration:1],

                           [CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.5],

                           nil],

                          [CCDelayTime actionWithDuration:1],

                          [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node) {

            CCNode *currentNode =node;

            [self removeChild:currentNode cleanup:YES];

            

        }],

                          nil]];

        

        

        [ball runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1],

                         [CCSpawn actions:

                          [CCFadeIn actionWithDuration:1],

                          [CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:1.5],

                          nil],

                         [CCDelayTime actionWithDuration:1],

                         [CCCallBlockO actionWithBlock:^(id object) {

            

            CCNode *node = (CCNode*)object;

            [node runAction:[CCSequence actions:[CCFadeIn actionWithDuration:2.0f],

                             [CCRotateBy actionWithDuration:3.0 angle:180],nil]];

        } object:orange],

                         nil]];




}

return self;

}


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