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cocos2d游戏主场景以及主角动画  

2013-06-04 00:08:16|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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+ (CCScene*) scene

{

    CCScene *scene = [CCScene node];

    GameLayer *layer = [GameLayer node];

    [scene addChild:layer];

    

    return scene;

}


- (id) init

{

    self = [super init];

    if (self)

    {

        //添加返回菜单的按钮

        [CCMenuItemFont setFontSize:22];

        

        CCMenuItem *systemMenu = [CCMenuItemFont itemWithString:@"菜单" target:self selector:@selector(systemMenu:)];

        CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:systemMenu, nil];

        menu.position = ccp(0,0);

        

        systemMenu.anchorPoint = ccp(0,0);

        systemMenu.position = ccp(0,0);

        

        [self addChild:menu z:1 tag:2];

        

        //添加游戏主场景

        CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"Space.png"];

        sp.anchorPoint = CGPointZero;

        sp.opacity = 100;

        [self addChild:sp z:0 tag:1];

        

        CCLabelBMFont *labelScore = [CCLabelBMFont labelWithString:@"Time" fntFile:@"font09.fnt"];

        labelScore.anchorPoint = ccp(1.0,1.0);

        labelScore.scale = 0.6;

        [self addChild:labelScore z:1 tag:3];

        labelScore.position = ccp(310,450);

        

        CCSpriteBatchNode *mgr = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"flight.png" capacity:5];

        [self addChild:mgr z:0 tag:4];

        

        CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:mgr.texture rect:CGRectMake(0, 0, 31, 30)];

        [mgr addChild:sprite z:1 tag:5];

        sprite.scale = 1.1;

        sprite.anchorPoint = ccp(0,1);

        sprite.position = ccp(10,460);

        

        CCLabelBMFont *labelLife = [CCLabelBMFont labelWithString:@"3" fntFile:@"font09.fnt"];

        labelLife.anchorPoint = ccp(0.0,1.0);

        labelLife.scale = 0.6;

        [self addChild:labelLife z:1 tag:6];

        labelLife.position = ccp(50,450);

        

        //改变分数

        [self schedule:@selector(step:) interval:1];

        

        //添加飞机动画

        flight = [CCSprite spriteWithTexture:mgr.texture rect:CGRectMake(0, 0, 31, 30)];

        flight.position = ccp(160,30);

        flight.scale = 1.6;

        [mgr addChild:flight z:1 tag:99];

        NSMutableArray *animFrames = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:3];

        for (int i = 0 ; i < 3 ; i++)

        {

            int x = i % 3;

            CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:mgr.texture rect:CGRectMake(x*32, 0, 31, 30)];

            [animFrames addObject:frame];

        }

        

        CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:0.2f];

        id action = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];

        [flight runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:action]];

        

        self.isTouchEnabled = YES;

    }

    

    return self;

}


- (void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    

    CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];

    CGPoint convertedLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

    

    [flight runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:1 position:ccp(convertedLocation.x,convertedLocation.y)]];

}


- (void) step: (ccTime) dt

{

    time += dt;

    NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"Time: %d",(int)time];

    

    CCLabelBMFont *label = (CCLabelBMFont*)[self getChildByTag:3];

    [label setString:string];

}


- (void) systemMenu: (id )sender

{

    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:1.2f scene:[HelloWorldLayer scene]]];

}


- (void) dealloc

{

    [super dealloc];

}


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