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cocos2d-瞬时动作  

2013-06-04 23:11:43|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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- (id) init

{

    self = [super init];

    if (self)

    {

        CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        

        CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"Space.png"];

        sp.opacity = 100;

        sp.position = ccp(size.width/2,size.height/2);

        sp.rotation = 90;

        

        [self addChild:sp z:0 tag:1];

        

        [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"];

        [CCMenuItemFont setFontSize:18];

        

        CCMenuItem *placeMenu = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Place" target:self selector:@selector(OnPlaceMenu:)];

        CCMenuItem *hideMenu = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Hide" target:self selector:@selector(OnHideMenu:)];

        CCMenuItem *showMenu = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Show" target:self selector:@selector(OnShowMenu:)];

        CCMenuItem *toggleMenu = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Toggle" target:self selector:@selector(OnToggleMenu:)];

        CCMenuItem *backMenu = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Back" target:self selector:@selector(OnBackMenu:)];

        

        CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:placeMenu,hideMenu,showMenu,toggleMenu,backMenu, nil];

        [menu alignItemsVertically];

        menu.position = ccp(60,menu.position.y);

        [self addChild:menu z:1 tag:2];

        

        CCSpriteBatchNode *mgr = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"flight.png" capacity:5];

        [self addChild:mgr z:0 tag:4];

        

        sprite = [CCSprite spriteWithTexture:mgr.texture rect:CGRectMake(32*2, 0, 31, 30)];

        [mgr addChild:sprite z:1 tag:5];

        

        sprite.scale = 2.0;

        sprite.position = ccp(size.width/2,50);

    }

    

    return self;

}


- (void) OnPlaceMenu:(id) sender

{

    CGSize s = [CCDirector sharedDirector].winSize;

    int width = s.width;

    int height = s.height;

    CGPoint p = ccp(arc4random() % width,arc4random() % height);

    [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]];

}


- (void) OnHideMenu: (id) sender

{

    [sprite runAction:[CCHide action]];

}


- (void) OnShowMenu: (id) sender

{

    [sprite runAction:[CCShow action]];

}


- (void) OnToggleMenu: (id) sender

{

    [sprite runAction:[CCToggleVisibility action]];

}


- (void) OnBackMenu:(id) sender

{

    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:1.2f scene:[HelloWorldLayer scene]]];

}


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