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cocos2d-速度变化  

2013-06-05 21:57:34|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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static NSString *actionNames[] = {

@"EaseIn",

@"EaseOut",

@"EaseInOut",

@"EaseSineIn",

@"EaseSineOut",

@"EaseSineInOut",

@"EaseExponentialIn",

@"EaseExponentialOut",

@"EaseExponentialInOut",

@"Speed" };



@implementation EaseActionLayer


+(CCScene*) scene

{

    CCScene *scene = [CCScene node];

    EaseActionLayer *layer = [EaseActionLayer node];

    [scene addChild:layer];

    

    return scene;

}


- (id) init

{

    self = [super init];

    if (self)

    {

        CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        

        CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"Space.png"];

        sp.opacity = 100;

        sp.position = ccp(s.width/2,s.height/2);

        sp.rotation = 90;

        

        [self addChild:sp z:0 tag:1];

        

        [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"];

        [CCMenuItemFont setFontSize:16];

        

        CCMenuItem *backMenu = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Back" target:self selector:@selector(OnBackMenu:)];

        

        CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:backMenu, nil];

        

        int actCount = sizeof(actionNames) / sizeof(actionNames[0]);

        int i;

        

        

        for (i = 0 ; i <actCount ; i++)

        {

            NSString *aName = actionNames[i];

            CCMenuItem *pItem = [CCMenuItemFont itemWithString:aName target:self selector:@selector(OnAction:)];

            [menu addChild:pItem z:1 tag:i];

        }

        

        [menu alignItemsVertically];

        

        menu.position = ccp(100,menu.position.y);

        

        [self addChild:menu z:1 tag:2];

        

        CCSpriteBatchNode *mgr = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"flight.png" capacity:5];

        [self addChild:mgr z:0 tag:4];

        

        sprite = [CCSprite spriteWithTexture:mgr.texture rect:CGRectMake(32*2, 0, 31, 30)];

        [mgr addChild:sprite z:1 tag:5];

        

        sprite.scale = 2.0;

        sprite.position = ccp(s.width/2,50);

    }

    

    return self;

}


- (void) OnAction: (id) sender

{

    id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200,200)];

    id ac2 = [ac1 reverse];

    id ac = [CCSequence actions:ac1,ac2, nil];

    

    int na = [sender tag];

switch (na) {

case 0:

[sprite runAction:[CCEaseIn actionWithAction:ac rate:3]];

break;

case 1:

[sprite runAction:[CCEaseOut actionWithAction:ac rate:3]];

break;

case 2:

[sprite runAction:[CCEaseInOut actionWithAction:ac rate:3]];

break;

case 3:

[sprite runAction:[CCEaseSineIn actionWithAction:ac]];

break;

case 4:

[sprite runAction:[CCEaseSineOut actionWithAction:ac]];

break;

case 5:

[sprite runAction:[CCEaseSineInOut actionWithAction:ac]];

break;

case 6:

[sprite runAction:[CCEaseExponentialIn actionWithAction:ac]];

break;

case 7:

[sprite runAction:[CCEaseExponentialOut actionWithAction:ac]];

break;

case 8:

[sprite runAction:[CCEaseExponentialInOut actionWithAction:ac]];

break;

case 9:

[sprite runAction:[CCSpeed actionWithAction:ac speed:(CCRANDOM_0_1() * 5)]];

break;

default:

break;

}

}




- (void) OnBackMenu: (id) sender

{

    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:1.2f scene:[HelloWorldLayer scene]]];

}


- (void) dealloc

{

    [super dealloc];

}


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