注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

熊猫正正的博客

熊猫正正的天空

 
 
 

日志

 
 

objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )  

2013-08-21 09:33:25|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

随机数的使用

     1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

       使用方法 :

                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

                 int value arc4random() x; 


                 获取1到x之间的整数的代码如下:

                 int value (arc4random() x) 1; 

 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

 

       3)、random() 需要初始化时设置种子

      使用方法:

                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

  评论这张
 
阅读(34)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017