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cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld  

2013-09-23 15:18:53|  分类: ios游戏开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7202458

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎

 

在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件,这样很轻松的就完成了cocos2d-x win32的配置安装,这样就可以开始跨平台开发了

和学习任何新技术是一样的,我们首先从helloworld开始,cocos2d-x工程中自带helloworld项目,我们就可以通过这个项目来看出cocos2d-x的基本结构

项目结构

可以看到win32,linux,bada,ios等文件夹与平台相关的,与开发逻辑相关的即是Classes和Resource文件夹,Classes文件夹放置代码,Resource放置资源(图片,声音,图片配置文件等)

可以看出除了图片外还有app.config.txt和app.icf都是与配置相关的文件

程序结构:

在win32平台上,就是win32文件夹中的内容和Classes当中的内容,win32文件夹内就是main类,而Classes中是平台配置文件和我们的helloworld场景类

main类就算是win32平台的一个入口类启动程序

AppDelegate是应用真正的入口,在这里有平台的适配参数,找到导演类,启动我们的场景

在AppDelegate除了构建函数和析构函数之外,就是处理暂停和重新开始的函数,initInstance函数处理不同平台的问题,在applicationDidFinishLaunching中就是处理导演类和场景开始代码很易懂包括设置导演类帧每秒等参数

最后是用摄像机的runWithScene开始场景

最后就是HelloWorldScene场景类,构建方法主要是建层等,关键的方法是init,主要是构建场景中的各种元素代码也很易懂,每次创建元素后将其使用this-〉addchild函数插入,即放入此场景,第二个参数就是绘制的顺序。其中构建关掉程序的方法中传入了menuCloseCallback方法,即是本类中的menuCloseCallback方法,这样就完成了第一个程序helloworld

 

 

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下摄像机等引擎关键元素,并开始研究test

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