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Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八)  

2014-06-28 21:20:14|  分类: Android开发与逆 |  标签: |举报 |字号 订阅

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开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数据引用与共享。

 

Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。

下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。 

        c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名,在Android中就是调用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。

先是C的文件 c.c

#include <string.h>
#include <jni.h>
 
//Android中java代码调用此方法
jint
Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b)
{
    return addInt(a,b);
}
 
//Unity中C#代码调用此方法
int addInt(int a, int b)
{
    return a + b;
}

 

在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在extern “C”{ } 中,否则无法调用。

cplus.cpp

#include <string.h>
#include <jni.h>
 
//声明一个类
class  MyClass
{
    public:
    static float add(float a, float b)
    {
        return a + b;
    }
 
};
 
//外部调用的方法需要写在这里
extern "C"
{
 
    jfloat
    Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat( JNIEnv* env, jobject thiz ,jfloat a,jfloat b)
    {
        return MyClass::add(a,b);
    }
 
    float addFloat(float a,float b)
    {
        return MyClass::add(a,b);
    }
 
}

         再看看第三个配置文件,文件中比较重要的两个变量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名称 LOCAL_SRC_FILES 表示需要编译的文件,如果是多个C/C++文件中间需要使用  \ 隔开。

Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE    := xuanyusong
LOCAL_SRC_FILES := \
c.c \
cplus.cpp
 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 OK ,此时C/C++代码的准备工作就做完了,下面我们学习如何把c.c 与 cplus.cpp 一个C文件与一个C++文件一同打包进.so文件中。首先打开终端,cd到刚刚创建的jni目录下,然后执行一开始下载的DNK开发包中的ndk-build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到终端中即可,如果代码没有错误如图所示表示.so文件编译成功。

Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

         再看看当前Android工程的目录结构,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是刚刚编译生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系统默认添加的,大家不必惊慌。

 

Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 



链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1129

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